Primera reunión

El primer zoom que hicimos fue el 20 de agosto. Las reuniones de workshop son los viernes de 17 a 19 hs y se extienden un poco más por puro entusiasmo. El workshop es bonito, pero es duuuuro. Durísimo a veces porque llegamos tirando la toalla después de una semana de trabajo, estudio, meetings varios […]

Los premios II

Ganamooooo…!!! 🏅🥇🥈🥉 ¡Más patacones para el proyecto! Esta vez, una Beca Creación que otorga el Fondo Metropolitano de las Artes del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, «en el marco del Programa de Fomento Metropolitano de la Cultura, las Artes y las Ciencias…» El Fondo Metropolitano financia total o parcialmente proyectos, programas y actividades […]

El equipo

Marina Gergich reunió un equipo conformado por alumnos y profesores de la Universidad de Quilmes. Les profes Adriana Imperatore, Magalí Milazzo, Néstor González, Bruno De Angelis, Ximena Pérez, Paula Florez, Ana Elbert; Leandro Barrionuevo, recientemente graduado y yo, novatísima, la única estudiante. Por otro lado, Marina se contactó con Rocío Muñoz y Cecilia Barat del […]

El Plan B

A grandes problemas, pequeñas soluciones. Nuestro Plan B: escribir un guion oríshinal. Discontinuamos Continuidad de los parques. Tenemos nuevo guion y se llama «De los parques». 😂😂😂😂 La historia es sobre dos adolescentes que están tras un cuento «perdido» de Julio Cortázar y se ven envueltos en una trama de intriga. El cuento perdido es: ¡Continuidad […]

Get out of my [intellectual] property!

No todo puede salir como se lo planifica. Esta brevísima introducción es para contarles la suerte que corrió el guion de la serie audiovisual sobre «Continuidad de los parques». ¡No cometan estos errores de aprendices! Nos dejamos llevar por el entusiasmo hasta que alguien se encarga de poner un tope a nuestras maquinaciones. En este […]

Los premios

La Prof. Marina Gergich se la jugó y aplicó a Epic MegaGrants, un concurso de Epic Games que da fondos a proyectos realizados con Unreal Engine. Ustedes, simples mortales, se preguntarán ¿qué es Unreal Engine? Es un motor gráfico que empezó usándose para hacer videojuegos y creció tanto que ahora se usa para hacer (entre […]

Lo primero fue el guion

Un guion para hacer una serie audiovisual basado en Continuidad de los parques que es el primero que aparece en el libro Final del juego. La idea del guion es trabajar los conceptos de metalepsis y puesta en abismo. Qué palabritas que usamos en análisis literario, eh. No se la esperaban y, a no ser […]

2021 me trajo de nuevo a Cortázar

Después de dos años retomo este blog. Ya sé que los blogs ya fueron hace mucho pero es un antiguo formato que me gusta. De chiquita la veía a mi mamá Elizabeth (mirá el nombre que te pusieron, reina) publicar cosas en blogspot cuando era furor. Hoy escribo acá como quien tira al mar un […]

Diferentes maneras de caer en el abismo

Clave: espejos y mucho zoom 🔍 Las pipas (que no son pipas) de Magritte me hicieron recordar el diabólico Cuento de la buena pipa. Si no lo conocen, pidan por favor que se los cuenten. 👹

Mininas

Las meninas de Velázquez funciona como una re metalepsis porque si se quedan un rato y lo miran bien hay un intenso traspaso entre marcos. De hecho, está lleno de marcos. El pintor está pintando a la pareja real, mira hacia donde estamos nosotros (los espectadores somos los estamos en el lugar del rey y […]